پایتون کودکان

پنجشنبه 26 فروردين 1400
16:34
سجاد

CodeCombat

اگرچه در MakeCode ما در حال حاضر پایگاه خوبی برای شروع برنامه نویسی در پایتون از طریق Minecraft داریم ، اما یک محیط ایده آل برای انجام آن در Minecraft Pi ، نسخه Rpi بازی مایکروسافت یا مستقیماً با نسخه آموزشی Minectaft ، که در آن آموزش ها و دوره های آموزشی داریم تورهای راهنما برای کودکان از 14 سال.

یک پلت فرم بسیار جذاب دیگر برای این سنین و با استفاده از آن می توانید هم در پایتون و هم در Javascript برنامه نویسی کنید ، CodeCombat است. و البته ، در Tynker ما همچنین بازی ها و فعالیت های کاملی برای این دو زبان برای استفاده حرفه ای داریم.

Codecombat

سطح بیشتری با خراش

توانایی شروع نوشتن کد دیگر یک ذره ارزش چیزی را که کودکان می توانند با Scratch به دست آورند کاهش نمی دهد. دیگر این فقط به داستان گفتن ، یادگیری دستورالعمل یا تکرار دستورالعمل مربوط نمی شود بلکه یک قدم جلوتر می رود و به عنوان مثال ، ایجاد تغییرات شخصی در بازی های ویدیویی بازی ، چیزی که در این سن بسیار انگیزه آور است.

13 پروژه سازنده با Raspberry Pi ، Arduino و Micro: بسیار عالی برای انجام این تابستان

در XATAKA

13 پروژه سازنده با Raspberry Pi ، Arduino و Micro: بسیار عالی برای انجام این تابستان

اولین برنامه های تلفن همراه با AppInventor

با استفاده از یک روش کاری که اساساً مبتنی بر اتحاد بلوک ها است ، App Inventor یک راه حل ساده اما قدرتمند برای آموزش نحوه برنامه ریزی برنامه ها برای تلفن های Android است. این برنامه رایگان است و شامل یک شبیه ساز است ، اگرچه بهترین چیز در مورد آن این است که ، پس از برنامه نویسی برنامه یا بازی ، می توانیم یک apk بسازیم و آن را مستقیماً روی تلفن آزمایش کنیم.

بلوک های رنگ آمیزی

ایجاد محتوا با کد (15+ سال)

با داشتن پایه محکم از آنچه برنامه نویسی بلوک است ، مفاهیم کلیدی و حتی با مفاهیم JavaScript ، Swift یا Python ، زمان آن است که ایجاد برنامه ها ، بازی ها و سایر مطالب یک واقعیت باشد.

توسعه برنامه ها با Swift

پس از پازل ها و چالش های PlayGrounds ، اپل یک برنامه آموزشی مبتنی بر راهنماهای تصویری و با نام توسعه برنامه با Swift دارد که در آن دانش آموزان دبیرستان می توانند برنامه های خود را برای دستگاه های Apple در Swift شروع به برنامه نویسی کنند.

https://www.xataka.com/especiales/que-lenguaje-herramientas-programacion-deberian-ensenarse-a-ninos-su-edad


[ بازدید : 145 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

برنامه نویسی آموزشی

پنجشنبه 26 فروردين 1400
16:33
سجاد

این یکی از مهمترین بسترهای برنامه نویسی آموزشی است. این برنامه رایگان است ، ما می توانیم از طریق یک مرورگر وب یا در یک نسخه آفلاین از آن استفاده کنیم و منحنی پیشرفت آن از این نظر فوق العاده است که از مشاغل بسیار ساده برای کودکان 7-8 ساله به پروژه های پیچیده مرتبط با روبات ها ، صفحه ها و حسگرهای مهمانی. پسوندها

برنامه های افزودنی خراش

Tynker ، CodeSpark و Code Monkey

یکی دیگر از شناخته شده ترین و عالی ترین سیستم عامل ها برای یادگیری برنامه نویسی با استفاده از بلوک ها ، Tynker است. یک برنامه کاملاً کامل برای رایانه لوحی وجود دارد اما منابع دیگری نیز وجود دارد که می توانیم از طریق مرورگر وب از آنها استفاده کنیم.

استفاده از آن بسیار شهودی است و همانطور که در Code.org وجود دارد ، برنامه های کاری هدایت شده ای وجود دارد که بازی ها ، انیمیشن ها و چالش ها اساس آن هستند. در کل آنها بیش از 40 دوره راهنما و تقریبا 4000 واحد یادگیری دارند که براساس سن سازمان یافته و با زبان های برنامه نویسی مختلف مرتبط هستند. آنها با اشتراک پرداخت می شوند. همین عملیات دارای CodeSpark و چندین سیستم عامل مشابه مانند CodeMonkey است.

تینکر

ربات هایی با محیط برنامه نویسی خاص خودشان

برای یادگیری برنامه ریزی توسط بلوک ها با استفاده از روبات ها ، علاوه بر Scratch ، mBlock یا BitBloq ، سازندگان مختلف به پیشنهادات خود اعتماد می کنند و به خوبی توسط درس ها یا راهنماهای استفاده از مشکل پیش رو پشتیبانی می شوند. برجسته ترین ها Lego با Spike و Wedo 2.0 و همچنین Robo Wunderkind یا Zum Kit Junior از BQ هستند.

خطوط اول کد (10-15 سال)

پسران و دختران که اکنون عملاً وارد آموزش متوسطه می شوند ، آماده اند که اولین خطوط کد خود را به زبان های مختلف ، همیشه با نقطه شروع برنامه نویسی مبتنی بر بلوک و بصری ، شروع کنند.

زمین های بازی Swift

از دست اپل ما برنامه Swift Playgrounds آن را داریم که فقط برای دستگاه های iOS و Mac در دسترس است. این برنامه شامل درسهایی برای یادگیری برنامه ریزی با زبان Swift با چندین سطح پیشرفته است.

در این سن توصیه می شود با اولین درسهایی شروع کنید که با استفاده از پازل توضیح می دهد تا مفاهیم اساسی برنامه نویسی و همچنین ساده ترین دستورالعمل هایی را که می توانید با آن چالشهای پیشنهادی برنامه را برطرف کنید ، به طرزی کاملاً گرافیکی حل کنید. بعداً می توانید برنامه نویسی ربات ها یا هواپیماهای بدون سرنشین سازگار با برنامه را شروع کنید.

برنامه نویسی Swift Apple

MakeCode برای شروع کار با JavaScript

مایکروسافت همچنین یک پلت فرم منبع باز رایگان به عنوان نقطه شروع یادگیری برنامه نویسی واقعی ارائه می دهد. MakeCode بر اساس تجارب مختلف یادگیری است که برای کودکان کاملاً جذاب است و بر اساس تابلوهایی مانند MicroBit یا Adafruit ، بازی Minecraft یا LEGO Mindstorms معروف ساخته شده است.

این پلتفرم شامل یک شبیه ساز است که اجازه می دهد برای دیدن نتایج برنامه نویسی به عناصر سخت افزاری وابسته نباشید. بسته به سن ما می توانیم برنامه نویسی مبتنی بر بلوک را انتخاب کنیم که از روش کشیدن و رها کردن استفاده می کند ، یا اگر از قبل پایه وجود دارد ، ویرایشگر JavaScript یا Python را انتخاب کنیم.

https://www.xataka.com/especiales/que-lenguaje-herramientas-programacion-deberian-ensenarse-a-ninos-su-edad


[ بازدید : 154 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

برنامه نویسی برای کدام کودکان مناسب هستند؟

پنجشنبه 26 فروردين 1400
16:33
سجاد

آنها را از همان سالهای اولیه تدریس به آینده راهنمایی کنید

تعجب نکنید که می بینید چگونه برنامه نویسی به عنوان موضوعی رایج در زمینه های آموزشی و به نوبه خود در سراسر جهان در می آید. روز به روز ، پروژه ها ، شرکت ها و مدارس برنامه نویسی را به عنوان شمالی مهم در نظر می گیرند که باید به آن بپردازند. آینده جهت مشخصی دارد و برنامه نویسی عامل اصلی و همچنین دانستن نحوه نوشتن یا صحبت است: این زبان در حال حاضر یک زبان جهانی است.

اینکه برنامه دانش آموزان شما از مدرسه می تواند پایه های مثبتی را در نسل های آینده بکارد و ما در این مقاله دلیل این امر را توضیح می دهیم ، به همین دلیل منابعی را که برای یادگیری نیاز دارید با شما به اشتراک می گذاریم و سپس به آنها آموزش می دهیم و عملکرد آنها را مثبت ارتقا می دهیم. از طریق Akdemia می توانید پیوندهای مورد علاقه خود را با پیام رسانی گسترده ما به اشتراک بگذارید یا راهنماها را در بایگانی ها به اشتراک بگذارید ، شما تصمیم می گیرید!

22 منبع برای یادگیری کدگذاری به دانش آموزان خود

Code.org

این سازمان غیردولتی از سال 2013 در تلاش است تا استفاده از برنامه نویسی را در بین جوانان در سراسر جهان ، چه در خانواده و چه در مدرسه ، ترویج دهد. Code.org دارای بسیاری از آموزش های تعاملی متناسب با سطوح و سنین مختلف است که در آن شما باید برای یادگیری ارکان اساسی چالش های کوچک را از طریق برنامه نویسی حل کنید. در اینجا لیست "دروس" را دارید و همچنین می توانید راهنماهای خاصی برای بزرگسالان برای یادگیری و آموزش فرزندان خود پیدا کنید.

Scratch

از سال 2002 توسط MIT طراحی و توسعه یافته است ، یکی از پر کاربردترین ابزارهای برنامه نویسی آموزشی در میان پیر و جوان است. در اینجا ما در موارد مختلف به او اشاره کرده ایم ، و در وب سایت آنها منابع بی شماری را در بخش کمک خود ارائه می دهند ، که هم والدین و هم مربیان را هدف قرار می دهند. علاوه بر این ، این برنامه شامل مجموعه ای از راهنماهای گام به گام برای توسعه اولین برنامه های شما و در نتیجه شما را با دنیای کد آشنا می کند.

تینکر

"برنامه نویسی آسان" ، این کارت ویزیت Tinker است ، یک پلت فرم برنامه نویسی برای کودکان که از زمان راه اندازی آن در سال 2012 به ابزاری برای حرفه ای ها و والدین برای دانستن اطلاعات و ضوابط این برنامه نویسی تبدیل شده است. علاوه بر آموزش های لازم برای شروع در این موضوع ، آنها شامل دو بخش خاص برای بزرگسالان ، یکی برای والدین و دیگری برای معلمان هستند ، به طوری که آنها می توانند قبل از توضیح آن برای دانش آموزان خود ، بر تمام جنبه های این ابزار تسلط داشته باشند.

https://www.akdemia.com/blog/22-recursos-para-ensenar-a-tus-alumnos-a-programar


[ بازدید : 174 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

کد نویسی رایگان

يکشنبه 22 فروردين 1400
0:00
سجاد

5. برترین بازی ها ، برنامه ها ، وب سایت ها ، کلاس ها ، برنامه درسی و موارد دیگر برای برنامه نویسی رایگان و پولی!

اولاً ، اگر بخواهم انواع مختلف بازی ها ، برنامه ها ، وب سایت ها ، کلاس ها و برنامه های درسی را لیست کنم ، کمی غرق می شوید.

بنابراین ، من سعی می کنم تمام تلاش خود را بکنم تا مفیدترین موارد را برای شروع در مسیر درست و با شروع کدگذاری برای دانش آموزان با علامت سنی 5 تا 7 سال ذکر کنم. وقتی برای منابع بیشتری آماده شدید ، حتما مقاله من درباره بهترین بازی های رمزگذاری برای بچه ها را بررسی کنید.

کدگذاری برای کودکان 5 تا 7 سال

اگر کودک شما بین 5 تا 7 سال سن دارد ، می خواهید او شروع به یادگیری کدگذاری با استفاده از بلوک های دیداری کند.

خراش (رایگان)

برنامه نویسی برای کودکان راهنمای نهایی برای والدین

MIT Media Labs Scratch پلت فرم سرگرم کننده بلوک بصری را طراحی کرده است که مفاهیم کدگذاری را آموزش می دهد در حالی که به دانش آموزان امکان می دهد بازی های سرگرم کننده با آزادی خلاقیت زیادی بسازند.

Google CS برخی از برنامه های درسی را که کودکان می توانند دنبال کنند ، طراحی کرده است و جالبترین قسمت این پلتفرم این است که پروژه های دانشجویی آزادانه برای بررسی در دسترس هستند.

این به بچه ها اجازه می دهد تا کد بلاک بصری Scratch را که برای ساخت بازیهای 2 بعدی هیجان انگیز مانند سیارک ها ، Donkey Kong و غیره استفاده شده است ، مطالعه کنند. Scratch همچنین به دانش آموزان امکان می دهد هنر ، انیمیشن ، موسیقی ، جلوه های صوتی و صدای خود را اضافه کنند. Scratch در حال حاضر پشتیبانی دانشجویی را ارائه نمی دهد.

در سال 2020 ، CodaKid همچنین یک سری کدگذاری 15 دوره ای Scratch را راه اندازی کرد که از اصول شروع می شود و به تدریج پیشرفت می کند. برای دانشجویانی که از آموزش های ویدئویی لذت می برند ، دوره های CodaKid بسیار جذاب هستند و توسط دانشجویان سراسر جهان استفاده می شوند.

Code.org (رایگان)

برنامه نویسی برای کودکان راهنمای نهایی برای والدین

Code.org توسط Hour of Code ارائه شده است و توسط بسیاری از مدارس دولتی برای آموزش علوم مقدماتی کامپیوتر مورد استفاده قرار می گیرد.

Code Studio دارای ماژول های اولیه است که دارای رابط های رابط بلوک بصری و فصل های پیشرفته تری است که کد مبتنی بر متن را در یک بستر بسته آموزش می دهد. Code.org همچنین با Minecraft ، Scratch ، Tynker ، CodeBattle و دیگران برای ایجاد ماژول هایی شبیه سازی تجربه ایجاد بازی ها و برنامه ها همکاری کرده است.

نقطه قوت Code.org (جدا از این که رایگان است) این است که آنها با مارک های Minecraft و Star Wars همکاری کرده اند. علاوه بر این ، آنها رویکردی پی در پی در آموزش برنامه نویسی رایانه دارند. نکته منفی این است که بچه ها هرگز کاملاً احساس نمی کنند چیزی را از زمین درست می کنند و فقط به یک محیط شبه محدود می شوند که به نظر می رسد بلاک ها را به جای متن ترغیب می کند.


[ بازدید : 134 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

راهاکار های آموش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

پنجشنبه 19 فروردين 1400
0:28
سجاد

2. بیش از حد تصحیح نکنید

کودکان خردسال همانطور که زبان مادری خود را می آموزند انگلیسی را یاد می گیرند: از طریق تجربه و تعامل. آنها آگاهانه در مورد ساختار و دستور زبان در حال مطالعه نیستند ، بنابراین اصلاحات را طبیعی نگه دارید. اگر آنها اشتباه کردند ، فقط جمله صحیح را تکرار کنید. به عنوان مثال ، اگر دانش آموز شما بگوید ، "او به پارک رفت" ، می توانید پاسخ دهید ، "بله ، او به پارک می رود."

3. حرکت و فعالیت کلیدی است

نه تنها حرکت و فعالیت بخشی از دوران کودکی است ، بلکه در واقع به روند یادگیری کمک می کند و دانش آموزان را درگیر درس های شما می کند. در کلاس خود ، بازی هایی مانند "سیمون می گوید" را امتحان کنید ، یا یک توپ را دور بزنید و از هر دانش آموز بخواهید به س questionالی پاسخ دهد.

4. از آهنگ ها و مرتبا استفاده کنید

به کلاسهای زبان دبیرستان خود فکر کنید. من مطمئن هستم که همه ما کلمات حداقل یک آهنگ جذاب را به خاطر می آوریم ، حتی اگر هنوز هم نتوانیم برای نجات جان خود دستورالعمل بدهیم یا غذا سفارش دهیم! موسیقی قدرتمند است و آهنگ های سرگرم کننده دانش آموزان شما را درگیر خود می کند و به آنها کمک می کند واژگان جدیدی را انتخاب کنند.

به همین ترتیب ، برخی از دانش آموزان یادگیرنده های بصری هستند ، به خصوص بچه های کوچکتر که به زبان خود کاملا سواد ندارند ، چه برسد به یک ثانیه. بالا بردن یا چسباندن فلش کارت های رنگارنگ به صفحه هنگام یادگیری واژگان برای کمک به آنها در به خاطر سپردن کلمات ایده آل است.

5- مدیریت کلاس را بخاطر بسپارید

شما ممکن است در کنار یک معلم محلی مشغول به کار باشید که مسئولیت بیشتری در سمت مدیریت کلاس در تدریس دارد یا ممکن است مجبور شوید آن را به تنهایی ادامه دهید. در هر صورت ، بخش عمده ای از آموزش بچه های جوان ، مدیریت رفتار آنها است.

استفاده از یک "سیگنال آرام" ثابت یک روش موثر برای مدیریت یک گروه بزرگ است (و گروه ها اغلب به ویژه در مدارس دولتی بزرگ خواهند بود). یک سیگنال خوب سه بار زدن است ، دانش آموزان را وادار می کند که ریتم را به عقب برسانند و بعد از پایان کار سکوت کنند. معلمان دیگر از یک تک دستی استفاده می کنند که آن را نگه می دارند تا زمانی که همه دانش آموزان ساکت و یک نشانه باشند. اتفاقی که می افتد ، هرگز بر سر آنها فریاد نزنید. بلند کردن صدا برای جلب توجه آنها می تواند آنها را به صحبت کردن در مورد شما عادت دهد ، بنابراین آرام باشید.

6. سعی نکنید یک راک استار باشید

یکی از بزرگترین شکایاتی که از طریق آموزش انگور انگور در ژاپن شنیدم معلمان ژاپنی زبان انگلیسی بودند که از معلمان خارجی که کارت "rockstar" را بازی می کردند کینه داشتند. برای بچه های جوان ، داشتن یک کلاس خارجی در کلاس جالب و هیجان انگیز است ، به خصوص اگر این اتفاق خیلی وقتها نیفتد ، مثلاً یک بار در هفته یا حتی فقط یک بار در ترم. برای بچه ها آسان است که در یک شور و هیجان انگیز برای آموزش زبان انگلیسی قرار بگیرند ، و برخی از معلمان این امر را تشویق می کنند زیرا فکر می کنند این به معنای درگیری و انگیزه دانش آموزانشان است.

اگر می خواهید رابطه خوبی با معلمان محلی خود داشته باشید ، بهتر است خود را در جایگاه آنها قرار دهید. آنها مجبورند که دانش آموزان خود را برای بقیه روز یا هفته که شما آنجا نیستید ، بیاموزند. آنها باید نظم و انضباط داشته باشند و چیزهایی را آموزش دهند که ممکن است "خسته کننده" تر از انگلیسی باشد. آنها تمام تلاش خود را می کنند تا سطح انرژی را در سطح قابل کنترل نگه دارند تا همه بتوانند یاد بگیرند (و یکدیگر را بشنوند). سر و صدای دروس با معلمان انگلیسی Rockstar می تواند در اطراف مدرسه طنین انداز شود و دانش آموزان را برای بقیه روز هیجان زده کند.

ما نمی گوییم که از سرگرمی اجتناب کنید! کاملا مخالف. اما ایده خوبی است که فعالیت های فردی و ساکت را نیز در دروس خود قرار دهید.


[ بازدید : 153 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

ترفندهای آموزشی برنامه نویسی

سه شنبه 17 فروردين 1400
20:31
سجاد


ترفندهای آموزشی که آنها از پیشرفت حرفه ای تابستان آموخته اند ، و با افتخار کلاس های منظم و تزئین شده خود را به نمایش می گذارند.

اما پایان سال تحصیلی 2019-2020 به طور ناگهانی و بدون داشتن نقشه راه آموزشی در ماه مارس به پایان رسید و مدارس را در مورد مسیری که باید دنبال کنیم ناامن و ناراحت می کند. و در آغاز سال تحصیلی 2020-2021 ، مربیان هنوز گم شده بودند و برای هدایت آنها در مسیر درست به GPS احتیاج داشتند. ما هیچ تفاوتی با سایر مناطق K-12 در کشور نداشتیم ، تابستان ما منتظر بود تا بخشی از وضوح منطقه ما ، که منتظر بود از بخشهای آموزش و پرورش ایالتی و محلی ما بشنود ، علاوه بر بازیکنان جدید در بازی ، گروه بهداشت و مراکز کنترل و پیشگیری از بیماریها (CDC). ما در حال دریافت اطلاعات محدود و غالباً گیج کننده از هر بخش بودیم اما سرانجام ، راهنمایی لازم را برای بازگشت به مدرسه دریافت کردیم. ما در مورد شکل ظاهری دستورالعمل هنوز شک داشتیم. سپس سرانجام فهمیدیم که سال تحصیلی 2020-2021 با آموزش دانش آموزان در قالب کاملاً مجازی آغاز می شود. دستورالعمل مجازی برای ما بدان معنی است که مربیان می توانند از یک مکان دور با کامپیوتر و تجهیزات ویدئویی ، در خانه یا در ساختمان اختصاص داده شده شما آموزش دهند. برای برخی از مربیان ، آنها به طور دائمی مأمور شدند كه بر اساس درخواست و تأیید منطقه ، كل سال تحصیلی را تدریس كنند

آماده سازی به روش کاملاً جدید

بنابراین ، چیزهای زیادی وجود دارد که باید آماده شود تا این قالب یادگیری مجازی از زمین خارج شود. دوربین های مدارک یا وب کم و صفحه نمایش های هوشمند برای آموزش دروس به ما ارائه شده است. Chromebook® به ما پیشنهاد شد اما بیشتر این ماشین ها به خانواده هایی که به فناوری یک یا چند کودک در منطقه احتیاج داشتند وام داده شد. ما این فرصت را داشتیم تا برای جمع آوری و سازماندهی منابع آموزشی خود از ساختمانهای خود بازدید کنیم. همکاران و دپارتمان های دانشگاهی یکدیگر را در استفاده از Google Classroom® ، Google Meets® ، برنامه درسی جدید و سیستم های مدیریت یادگیری که ما در ابتدای اجرای برنامه آموزش داده ایم ، آموزش داده اند.

سال تحصیلی. این درک کاملی از همه چیز توسط مربیان نبود اما برای شروع کار در پاییز کافی بود.

مانند بسیاری از مناطق مدرسه ، مناطق ما نیز برای برقراری ارتباط ابتدا با دانش آموزان ما و اجازه دادن به آنها چهره های آشنا را وارد عمل کردند. بنابراین ، دانش آموزان به سرعت یاد گرفتند که چگونه به Chromebooks مسلط شوند ، اطلاعات حساب دانشجویی را وارد کنند و به خانواده های خود دوره خرابی استفاده از Google Classroom® ، Google Meets® و چند ابزار دیگر را بدهند. همانطور که مربیان می دانستند این شروع تغییر روش تحلیلی و آموزشی قبلی ما به یک محیط آنلاین است که بعضی از مربیان از آن راحت بودند و برخی دیگر نه.

به معنای واقعی کلمه همه به آموزش نیاز دارند

کار آموزش خانواده ها و دانش آموزان برای استفاده از همه این فن آوری ، علاوه بر اینکه به آنها کمک می کند تا کارهای روزمره مدرسه را درک کنند ، منحنی یادگیری نیز داشت. ما والدین ، ​​مادربزرگ ها و مادربزرگ ها ، مهد کودک ها و حتی گروه های کوچک یادگیری دانش آموزان تحت نظارت همسایگان در طول روز مدرسه داشتیم که به دانش آموزان کمک می کردند از این تجربه یادگیری مجازی استفاده کنند. مربیان دستورالعمل های الکترونیکی یا صفحات وب را ایجاد کردند ، دستورالعمل های آنلاین زنده را ارائه دادند


[ بازدید : 158 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

ربات های KOSMOS برای کدام کودکان مناسب هستند؟

جمعه 13 فروردين 1400
21:35
سجاد


ربات های KOSMOS Verlag از شش سالگی برای کاوشگران کوچک مناسب هستند. ربات KOSMOS مخصوص کودکان مخصوصاً برای کودکانی مناسب است که دوست دارند ساخت و خلق کنند. کودکانی که به قوانین فیزیکی یا فرایندهای فنی علاقه مند هستند ، مشتاق این ربات ها هستند.

آیا توصیه های سنی برای ربات های KOSMOS وجود دارد؟

همانطور که قبلاً گفته شد ، رباتهای مختلف جهان KOSMOS برای گروههای سنی مختلف موجود است. توصیه سن نیز براساس پیچیدگی مدلهای منفرد است. اسباب بازی ربات به کودکان در مورد علم و فناوری می آموزد. این ربات ها از سن شش سالگی به اندازه مدل های کودکان بزرگتر گسترده و پیچیده نیستند. KOSMOS یادگیری متنوع و جالبی را به کودکان ارائه می دهد که عدالت را در مورد سن کودک اجرا می کند.

چرا والدین باید یک ربات KOSMOS برای فرزندان خود خریداری کنند؟

والدینی که می خواهند فرزندان خود را به روشی بازیگوش ، متنوع و خلاقانه با دنیای فیزیک ، فناوری و علوم کامپیوتر آشنا کنند ، باید کیت های آزمایشی خریداری کنند. مفهوم پشت این ربات ها بسیار درخشان است. هنگام ساخت به کودک پشتیبانی حرکتی داده می شود. این زمینه های پیچیده موضوعی را به روشی بازیگوش می شناسد و درک می کند. داستان های کمیک عالی پشت این ربات ها به طرز جالبی توضیح می دهند که چگونه مراحل فردی به یکدیگر سرازیر می شوند و در پایان دقیقاً همان چیزی که کودک می خواست خلق کند ساخته و برنامه ریزی شد. کاوشگران جوان معمولاً انتخاب برنامه نویسی مدل های مختلف یا ربات را به گونه ای دیگر دارند تا بتواند عملکردهای مختلفی را انجام دهد. مطمئناً هیچ روش جالبی برای انتقال آسان مطالب پیچیده آموزش به کودکان وجود ندارد.

نتیجه گیری: آزمون Robot Master KOSMOS

ساخت ربات برای آموزش موارد فنی به کودک ایده آل است. بنابراین جای تعجب نیست که مدل ها آزمایش ربات KOSMOS را با موفقیت به پایان برسانند. ربات Master KOSMOS Test نگاهی دقیق به مدل ها می اندازد. والدینی که می خواهند از فرزندانشان حمایت کنند و اطمینان حاصل کنند که مطالب آموزشی به روشی دوستانه برای کودکان بسته بندی شده است ، با کیت های ساخت KOSMOS به خوبی توصیه می شوند. علاوه بر کیفیت ، محتوای یادگیری و امکاناتی که کودک در فرآیندهای مختلف ارائه می دهد البته جنبه مهمی است. بررسی اجمالی ربات به والدین دید کاملی در مورد مدلهای موجود ، آنچه می توانند انجام دهند و برای کدام گروه سنی مناسب هستند.


[ بازدید : 173 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

ربات های KOSMOS برای کدام کودکان مناسب هستند؟

جمعه 13 فروردين 1400
21:35
سجاد


ربات های KOSMOS Verlag از شش سالگی برای کاوشگران کوچک مناسب هستند. ربات KOSMOS مخصوص کودکان مخصوصاً برای کودکانی مناسب است که دوست دارند ساخت و خلق کنند. کودکانی که به قوانین فیزیکی یا فرایندهای فنی علاقه مند هستند ، مشتاق این ربات ها هستند.

آیا توصیه های سنی برای ربات های KOSMOS وجود دارد؟

همانطور که قبلاً گفته شد ، رباتهای مختلف جهان KOSMOS برای گروههای سنی مختلف موجود است. توصیه سن نیز براساس پیچیدگی مدلهای منفرد است. اسباب بازی ربات به کودکان در مورد علم و فناوری می آموزد. این ربات ها از سن شش سالگی به اندازه مدل های کودکان بزرگتر گسترده و پیچیده نیستند. KOSMOS یادگیری متنوع و جالبی را به کودکان ارائه می دهد که عدالت را در مورد سن کودک اجرا می کند.

چرا والدین باید یک ربات KOSMOS برای فرزندان خود خریداری کنند؟

والدینی که می خواهند فرزندان خود را به روشی بازیگوش ، متنوع و خلاقانه با دنیای فیزیک ، فناوری و علوم کامپیوتر آشنا کنند ، باید کیت های آزمایشی خریداری کنند. مفهوم پشت این ربات ها بسیار درخشان است. هنگام ساخت به کودک پشتیبانی حرکتی داده می شود. این زمینه های پیچیده موضوعی را به روشی بازیگوش می شناسد و درک می کند. داستان های کمیک عالی پشت این ربات ها به طرز جالبی توضیح می دهند که چگونه مراحل فردی به یکدیگر سرازیر می شوند و در پایان دقیقاً همان چیزی که کودک می خواست خلق کند ساخته و برنامه ریزی شد. کاوشگران جوان معمولاً انتخاب برنامه نویسی مدل های مختلف یا ربات را به گونه ای دیگر دارند تا بتواند عملکردهای مختلفی را انجام دهد. مطمئناً هیچ روش جالبی برای انتقال آسان مطالب پیچیده آموزش به کودکان وجود ندارد.

نتیجه گیری: آزمون Robot Master KOSMOS

ساخت ربات برای آموزش موارد فنی به کودک ایده آل است. بنابراین جای تعجب نیست که مدل ها آزمایش ربات KOSMOS را با موفقیت به پایان برسانند. ربات Master KOSMOS Test نگاهی دقیق به مدل ها می اندازد. والدینی که می خواهند از فرزندانشان حمایت کنند و اطمینان حاصل کنند که مطالب آموزشی به روشی دوستانه برای کودکان بسته بندی شده است ، با کیت های ساخت KOSMOS به خوبی توصیه می شوند. علاوه بر کیفیت ، محتوای یادگیری و امکاناتی که کودک در فرآیندهای مختلف ارائه می دهد البته جنبه مهمی است. بررسی اجمالی ربات به والدین دید کاملی در مورد مدلهای موجود ، آنچه می توانند انجام دهند و برای کدام گروه سنی مناسب هستند.


[ بازدید : 170 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

آموزش برنامه نویسی به مبتدیان

پنجشنبه 12 فروردين 1400
19:00
سجاد

اشکال زدایی را به مبتدیان آموزش دهید.

مهم است که بلافاصله اشکال زدایی را به مبتدیان آموزش دهید. اشکال زدایی هنگامی است که یک برنامه نویس "اشکالات" یا خطاهایی را در کد خود پیدا می کند و آنها را برای بهبود برنامه رفع می کند. این یک مهارت اساسی برنامه نویسی است. آنقدر زیاد که باید در ابتدای واحد کدگذاری آموزش داده شود.

استراتژی های اشکال زدایی در مواد آموزشی و دوره های پایتون کجا بودند؟

هنگامی که از من خواستند مواد Python را برای TechnoKids Inc تهیه کنم ، من از این فرصت غافلگیر شدم. شروع به خواندن کتاب هایی در مورد پایتون کردم. آنها عناوینی داشتند که تأکید می کردند دستورالعملهای مربوط به "مبتدیان مطلق" است. من متوجه شدم كه هيچ كدام از آنها فعاليتها و توصيه هايي در مورد رفع خطا ندارند در عوض ، اگر کدی که از صفحه کپی می کردم جواب نداد ، من حدس می زدم که چرا. ناامیدکننده بود!

واکنش من واکنشی بود که می دانستم دانشجویان احساس می کنند. من نگران این بودم که برنامه نویسان جوان وقتی با خطایی مواجه شدند که نتوانستند آن را برطرف کنند ، ممکن است فکر کنند "من در برنامه نویسی مهارت ندارم". این باور ممکن است آنها را از یادگیری بیشتر در مورد کدگذاری دور کند. من می دانستم که لازم است که چگونگی پاسخ دانش آموزان به اشتباهات برنامه های خود را دوباره تنظیم کنید. آنها باید احساس قدرت کنند ، نه شکست خورده.

این کتاب ها در درک انواع مطالب آموزشی در دسترس معلمان در زمینه آموزش پایتون مفید بودند - اما من نیاز به یادگیری بیشتر داشتم!

من می خواستم تفاوت بین آنچه کودکان و بزرگسالان درباره پایتون می آموزند را درک کنم. من برای دوره اول دانشگاهی که در آن دوره کارشناسی را گذراندم ثبت نام کردم. این دوره بخشی از اشکال زدایی داشت ، اما در پایان دوره بود. من از استاد پرسیدم که چرا این دیر به دیر معرفی شده است و به من گفتند دلیل این امر این است که مبتدیان تا زمانی که نحوه کدگذاری را یاد نگرفته باشند ، پیام های خطا را نمی فهمند. در نتیجه ، من قسمت خوبی از دوره را به طور ناکارآمد با استفاده از استراتژی های رفع اشکال گذراندم. من می دانستم که باید راهی بهتر وجود داشته باشد!

وقتی زمان ایجاد پروژه های TechnoKids Python STEM فرا رسید ، من تصمیم گرفتم ... اشکال زدایی باید بلافاصله آموزش داده شود. من می خواستم دانش آموزان بتوانند معنای خطاهایی را که می بینند درک کنند. از همه مهمتر ، من می دانستم که آنها برای حل کد خود به راهکارهای ساده ای نیاز دارند.


[ بازدید : 162 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

کلاسهای scratch مخصوص کودکان و scratch آنلاین را کشف کنید

چهارشنبه 11 فروردين 1400
17:30
سجاد

در این مقاله ، ما به زبان برنامه نویسی Scratch و چگونگی استفاده Juni Learning از آن برای آموزش رمزگذاران ابتدایی از 8 تا 11 سال معرفی می کنیم. در مورد Scratch بیشتر بخوانید و یا در آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان زیر بخوانید.

زبان برنامه نویسی خراش

اگر زیاد شنیدید که در مورد BASIC و Cobol بزرگ شده اید ، ممکن است Scratch یک زبان برنامه نویسی نباشد که با آن آشنا باشید ، اما امروزه Scratch در کالج ها ، دانشگاه ها و کارگاه ها برای آموزش اصول کدگذاری به کودکان و بزرگسالان استفاده می شود.

آن را امتحان کنید: نحوه ساخت یک بازی در Scratch: گام به گام برای مبتدیان 8+

Scratch پروژه ای بود که توسط گروه کودکستان های مادام العمر آزمایشگاه رسانه ای MIT ایجاد شد. در حالی که این برنامه برای دانش آموزان بین سنین 8 تا 16 سال ساخته شده است ، یک جامعه آنلاین قوی از مشارکت کنندگان وجود دارد و امروزه دانش آموزان در هر سنی سفرهای علوم کامپیوتر خود را با Scratch آغاز می کنند. در حقیقت ، اسکرچ در برنامه های درسی علوم کامپیوتر بسیاری از دانشگاه ها از جمله دانشگاه میسوری و هاروارد گنجانده شده است. همچنین یک انجمن خراش فعال فعال است که روزانه پروژه های جدید ایجاد می کند.

برنامه نویسی خراش از بلوک های کد کشیدن و رها کردن برای آموزش نحوه کدگذاری به دانش آموزان استفاده می کند. با شخصیت های رنگارنگ (به نام sprites) ، بلوک های کد قابل فهم آسان و مرحله ای که در آنها می توانند با کلیک یک پرچم سبز ، روی کامپیوتر خود زنده می شوند ، به کاربران ارائه می شود. این یک روش عالی برای آشنایی دانشجویان با کدگذاری است.

بیشتر بخوانید: Scratch چیست: کدگذاری کشیدن و رها کردن چگونه با زبانهای مبتنی بر متن مقایسه می شود؟

به جای اینکه دانش آموزان دستورات را بخاطر بسپارند ، آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان Scratch دانش آموزان را به این فکر می اندازد که بخواهند کد به صورت گام به گام انجام دهند و اینکه بلاک های مختلف چگونه می توانند به آنها در رسیدن به اهدافشان کمک کنند. آیا آنها سعی در انتقال روح دارند؟ آنها احتمالاً به یک بخش در بخش حرکت نیاز دارند. آیا آنها باید یک قدم را بیش از یک بار تکرار کنند؟ آنها احتمالاً باید به یک بلوک تکراری برسند.

این نوع محیط یادگیری به کسانی که کد نویسی را یاد می گیرند کمک می کند تا انتزاعی تر در مورد آنچه که برای دستیابی به آن تلاش می کنند بیندیشند و تحت تأثیر جزئیات قرار نگیرند. در حالی که Scratch برای خودآموزی بسیار ساده است ، بسیاری از دانش آموزان نمی دانند از کجا شروع کنند.

آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان


[ بازدید : 170 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]
تمامی حقوق این وب سایت متعلق به کدنویسی کودکان است. || طراح قالب avazak.ir
ساخت وبلاگ تالار لوازم یدکی ماشین چینی سایت مهرمانه مجله زندگی بهتر نایلون حبابدار درشت تعمیر ماشین شارژی نوار خطر خرید نایلون حبابدار نایلون حبابدار ترموود دانش برتر خرید استند فلزی خرید نظم دهنده لباس خرید نایلون حبابدار انجام پروژه متلب نمایندگی بوش کرج خرید بک لینک خرید آنتی ویروس
بستن تبلیغات [X]