جدیدترین مسابقات اسکرچ
با تشویق به ایجاد و اشتراک گذاری بین کاربران، وب مسابقات اسکرچ سایت اغلب چالش های "Scratch Design Studio" را ایجاد می کند.
تیم اسکرچ MIT تلاش می کند تا اطمینان حاصل کند که این جامعه مسابقات اسکرچ یک محیط دوستانه و محترمانه برای همه مردم حفظ می کند.
مربیان جامعه آنلاین خود را به نام ScratchEd دارند که توسط دانشکده تحصیلات تکمیلی هاروارد توسعه و پشتیبانی می شود. در این انجمن، مربیان Scratch داستان ها را به اشتراک می گذارند، منابع را تبادل می کنند و سؤال می پرسند.
ویکی را خراش دهید
Scratch Wiki یک منبع پشتیبانی برای Scratch و اطلاعاتی در مسابقات اسکرچ مورد وب سایت، تاریخچه، و پدیده های پیرامون آن است. اگرچه توسط تیم Scratch (توسعه دهندگان Scratch) پشتیبانی می شود، اما عمدتاً توسط کاربران Scratch (Scratchers) نوشته شده است و مستقل از وب سایت اصلی Scratch میزبانی می شود. ویکیهای دیگری به زبانهای غیر از انگلیسی در دامنه پایه Scratch Wiki موجود است.
نقش ها
هر حساب در وبسایت Scratch دارای نقش/وضعیت است که مسابقات اسکرچ بر اساس میزان فعالیت کاربر با پلتفرم یا اینکه معلمی برای محیط کلاس درس ایجاد کرده است، متفاوت است. وقتی شخصی یک حساب ایجاد میکند، وضعیت «خراشگر جدید» با محدودیتهای اعمالشده، از جمله عدم توانایی در استفاده از دادههای ابری و نیاز به صبر بیشتر بین ارسال پست در انجمن یا نظر دادن، به آن داده میشود. پس از مدتی که یک New Scratcher با سایت تعامل میکند و پروژهها را به اشتراک میگذارد، نقش "Scratcher" به آنها اعطا میشود که محدودیتهای مسابقات اسکرچ مربوط به Cloud Data، تعداد نظرات و ویرایش پست را برطرف میکند.
مدیران و توسعه دهندگان رسمی Scratch به عنوان بخشی از "تیم Scratch" برچسب زده می شوند و در اغلب مواردی که نام کاربری به صورت بصری در محتوای سایت نشان داده می شود، یک ستاره در انتهای نام کاربری خود دارند. این سایت دارای انواع خاصی از حسابهای کاربری برای دانشآموزان و مربیان است ک مسابقات اسکرچ ه به Scratch اجازه میدهد در کلاسهای درس استفاده شود.
سانسور
در آگوست 2020، GreatFire اعلام کرد که دولت چین دسترسی به وب سایت Scratch را مسدود کرده است. در آن زمان تخمین زده می شد که بیش از سه میلیون نفر در چین از آن استفاده می کردند. این رسانه به این واقعیت اشاره کرد که ماکائو، هنگ کنگ و تایوان به عنوان کشورهایی در وب سایت ذکر شده اند.
پایه کد
کد منبع برای ویرایشگر پروژه در هر سه نسخه اصلی، مسابقات اسکرچ و همچنین اکثر وب سایت فعلی، به صورت عمومی در GitHub در مخازن مختلف میزبانی می شود. Scratch 3.0 مبتنی بر جاوا اسکریپت است، نسخه 2.0 با ActionScript برنامه ریزی شده است و نسخه های 1.X بر اساس Squeak هستند که خود بر اساس Smalltalk-80 است.
2.0 دارای یک مفسر آزمایشی مبتنی بر جاوا اسکریپت بود که به موازات نسخه ActionScript در حال توسعه بود.
در نسخه 3.0، بلوکهای Scratch با استفاده از Blockly، یک کتابخانه جاوا اسکریپت که توسط Google برای ایجاد زبانهای برنامهنویسی بصری مبتنی بر بلوک توسعه یافته است، پیادهسازی میشوند.
در 13 مه 2014، یک سال پس از انتشار Scratch 2.0، توسط یک توسعه دهن مسابقات اسکرچ ده در انجمن Scratch اعلام شد که 2.0 به منبع باز تبدیل خواهد شد.
مناسبت ها
مربیان اسکرچ می توانند شخصاً در جلسات آموزشی اسکرچ جمع شوند. د آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان ر این گردهمایی ها، مربیان Scratch از یکدیگر یاد می گیرند و ایده ها و استراتژی هایی را به اشتراک می گذارند که از خلاقیت محاسباتی پشتیبانی می کند.
یک "هفته خراش" که قبلا به عنوان "روز خراش" شناخته می شد، در ماه مه هر سال اعلام می شود. اعضای انجمن تشویق میشوند تا در این روز یا در حوالی این روز، رویدادی بزرگ یا کوچک را میزبانی کنند که Scratch را جشن میگیرد. این رویدادها در سراسر جهان برگزار میشوند و فهرست آن را میتوانید در وبسایت Scratch Day پیدا کنید. هفته اسکرچ مجموعه ای است با تمرکز بر فعالیت های اسکرچ در وب سایت اسکرچ.
هر روز اول آوریل، تیم اسکرچ با کاربران شوخی میکن مسابقات اسکرچ د و تخممرغهای عید پاک را اضافه میکند، یک مثال تبدیل تمام بلوکهای رویداد به نسخههای گربهای از همان بلوکها است.
تاریخ
در اوایل دهه 2000، گروه مادام العمر مهدکودک آزمایشگاه رسانه MIT (LLK) در حال توسعه زبان های برنامه نویسی بصری برای کودکان بود. در سال 2003، به میچل رسنیک، یاسمین کفایی و جان مائدا کمک هزینه بنیاد ملی علوم برای توسعه یک محیط برنامه نویسی جدید برای کودکان برای بیان خود با کد اعطا شد. LLK، به رهبری میچل رسنیک، با مشارکت تیم یاسمین کفایی در UCLA با باشگاه های کامپیوتری در بوستون و لس آنجلس برای توسعه Scratch همکاری نزدیک داشت و طراحی آن را در شیوه ها و پویایی های اجتماعی این مراکز جوانان بعد از مدرسه پایه گذاری کرد. این زبان به عنوان یک مسابقات اسکرچ زبان برنامه نویسی پایه، بدون دسته بندی برچسب دار و بدون پرچم سبز شروع شد. مشابه AgentSheets Scratch از مفاهیم برنامه نویسی لمسی استفاده کرد که بعدها به عنوان برنامه نویسی مبتنی بر بلوک شناخته شد. Scratch با هدف آموزش برنامه نویسی به بچه ها ساخته شد.
فلسفه Scratch به اشتراک گذاری، استفاده مجدد و ترکیب کد را تشویق می کند، همانطور که توسط شعار تیم، "تصور، برنامه، اشتراک گذاری" نشان داده شده است. کاربران می توانند پروژه های خود را بسازند یا ممکن است پروژه شخص دیگری را "ریمیکس" کنند. پروژههایی که با Scratch ایجاد و بازسازی میشوند تحت مجوز Creative Commons Attribution-Share Alike مجوز دارند. Scratch به طور خودکار به کاربری که پروژه و Scratch competitions برنامه اصلی را در قسمت بالای صفحه پروژه ایجاد کرده است اعتبار می دهد.
[ بازدید : 35 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما : ]